第(1/3)页 竹游星觉得可能有些人在没有见识过几千万句台词量的游戏之前很难想象。 他们可能还无法理解为什么游戏会需要这么多的台词,真的有玩家会将所有的台词全部都听完吗? 说真的就连竹游星自己都没见识过这种游戏。 一般的游戏几万句台词量就已经是顶级了。 原本世界里的贝塞斯达开发的经典游戏辐射4如果从游戏底层的代码中提取,也能提取到十一万行左右的台词量。 这种台词量都已经足够炸裂。 百万级的台词量,真的,要不是竹游星的要求,而且游戏整体开发周期也足够长,而且竹游星给钱也很大方,配音演员说什么都不会干这种鬼工作。 但他们在这几年时间里终究还是坚持了下来,把这份工作完成后看着自己完成的工作,心中的成就感还是难以言说的。 那么,几千万句的台词真的有必要吗? 竹游星没见过那种游戏,他自己都不能百分百确定。 不过他想到了一个比较靠谱的词汇。 ‘世界感。’ 应该不会真的有人闲到会去听几千万句台词。 但是如果计算机允许,并且容量也被玩家接受,那么把这些东西加入游戏里,是会在无形中增加游戏的沉浸感的。 这应该是会让玩家更有一种仿佛真的站在一个真实存在过的世界一样。 这就是世界感的其中一种体现。 当你行走在一座现代化的游戏城市中,不论你走在街头多少遍,都能听到不同的内容,都能听到不同的NPC在说着不同的话,这种沉浸感一下子就起来了。 当然,也可以用另外一种形式,那就是直接放手让AI自己去运算台词,不做任何审核与保留,让AI去尽情自我发挥。 这样做的结果就是AI多少会有些不太受控,最好还是有固定的台词会更可控一些。 第(1/3)页